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又到了跟老婆約定每年出國渡假的時候了

可憐我的荷包又要大失血了~

為了排行程小弟可是耗費苦心啊

又要安排行程,還得預定住宿房間

不過今年就不用像以往那麼麻煩了

因為小弟找到了一家訂房網站,不但能訂房間

而且非常貼心的是還有旅客的住宿評價

就不怕因為訂到地雷旅館導致整個旅遊的心情大受影響了

像小弟這次訂的飯店是盆唐夥伴旅館 - 城南

價格還挺優的!品質也挺不錯!可以說是值價格回票價

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商品訊息描述:

主要設施

  • 62 間客房
  • 供應早餐
  • 健身中心
  • 空調
  • 每日客房清潔服務
  • 電腦工作站
  • 洗衣服務
  • 會議室
  • 多語服務人員
  • 禮賓服務
  • 大廳免費報紙
  • 行李寄存

闔家歡樂

  • 冰箱
  • 獨立浴室
  • 私人 Spa 浴池
  • 獨立浴缸和淋浴設備
  • 獨立起居區
  • 付費電視頻道

鄰近景點

  • 地區公園
  • 盆唐運動中心就在附近
  • 城南藝術中心就在附近
  • 栗洞公園就在附近
  • 土地及房屋博物館就在附近
  • 韓國學中央硏究院就在此區域
  • 新國大學植物園就在此區域
  • 石宙善紀念館就在此區域
  • 韓國 Deung-Jan 博物館就在此區域
  • 盆唐兒童天文臺就在此區域
  • COEX 會展中心就在此地區
  • 韓國國立博物館就在此地區


商品訊息簡述訂房折扣碼:



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下面附上一則新聞讓大家了解時事

(中央社記者陳偉婷台北16日電)22歲羅雁婷是八仙塵爆傷者,全身46%面積燒傷,手肘無法彎曲,也無法久站,搭捷運也苦無人讓座。她以傷後經歷作畫,今天開畫展,希望更多人了解燒傷者痛苦。

104年發生八仙塵爆事件,許多年輕人嚴重燒燙傷,歷經辛苦的重建過程。香港插畫家伍穎儀 Wengi到台灣拜訪陽光基金會,深刻感受陽光提供生心理服務的重要和燒傷患者復健的艱辛,返港後決定來台舉辦畫展。

伍穎儀與八仙傷友羅雁婷及詹可渝討論後決定以「愛與抱抱」為插畫展主題,透過畫作分享意外後的心情故事,並感謝一路來自家人、朋友及各界的陪伴。

就讀台北城市科技大學數位多媒體系四年級的羅雁婷,全身46%面積燒傷,同樣手腳嚴重燒傷,「出院後除了去陽光復健,我變得不喜歡出門逛街,怕別人眼光,爸爸會特地找我去逛街,鼓勵我出家門,把逛街走路當復健。」

為了趕快好,羅雁婷每天陽光新北重建中心積極復健,從手肘無法彎曲,到現在可以自己穿衣、洗澡,今年9月重返校園繼續學業。復健期間,羅雁婷也常透過畫畫抒發心情,並記錄傷後的經歷。

羅雁婷表示,一般人多不了解燒燙傷者的辛苦,尤其是年輕的傷者,穿上壓力衣後外表可能跟一般人無異,但只要站1、2秒,腿就會刺痛,每次在公車、捷運都不會有人讓座,她也不好意思開口,總是很苦惱。

她把搭捷運的經驗畫下來放上臉書,希望用更親和的方式讓大眾了解燒燙傷者的無奈。她也畫了一張身體沒有心的傀儡圖,心被禁錮在一旁的箱子,描繪做復健時常常身不由己,且對周邊的人脾氣暴躁。

另一名八仙患者詹可渝,當時全身62%面積燒傷,出院時手碰不到臉、雙腿僵硬舉步維艱,吃飯、如廁都要家人協助,「當時就像一個廢人」。

詹可渝歷經1年復健,今年9月重返校園,運用課餘時間準備畫展,以色鉛筆和水彩進行創作,創作靈感也來自受傷後的經歷和感受,「想告訴大家復健過程雖辛苦,但自己不孤單」,有家人、朋友支持陪伴,就有勇氣大步往前走。

愛與抱抱插畫展即日起至30日,在光一敘集藝文空間展出,現場共展出35幅創作作品,歡迎民眾踴躍前往欣賞,民眾並可認購Wengi畫作,畫作認購所得(扣除寄送郵資)將全數捐予陽光基金會。1051216

為推動虛擬實境(VR)產業發展,全球六大VR業者於美西時間7日宣布,共同組成非營利組織「全球虛擬實境協會」(GVRA),由於創始六大會員的VR產品涵蓋市場半邊天,預料將加速VR技術規格標準制訂,而包括宏達電、宏碁星風成功進入領先群,更為台灣在全球VR產業發展搶得有利的領先位置。

除了國內廠商外,Google、臉書旗下Oculus、三星、索尼等都是創始會員。根據GVRA發布的成立宗旨,將全力推動VR技術的全球開發及採用,協會成員將分享最佳實務進行研究,並隨技術進步將國際虛擬實境界凝聚在一起。GVRA將成為對VR感興趣的消費者、政策制定者及相關產業的資源。

GVRA看好,虛擬實境將成為新一代的運算平台,用來改善教育、醫療等行業,並對全球經濟做出貢獻。透過研究、國際便宜合作及最佳實務開發,各創始公司的目標為釋放和最大化虛擬實境的潛力,並確保在全球最廣闊的範圍內分享這些成果。

宏碁星風執行長高樹國昨(8)日表示,在虛擬實境產業起飛的關鍵時刻,業界各方成員更需加強交流,為產業發展奠定穩固的基礎。

宏達電Vive資深副總裁Rikard Steiber在GVRA官網指出,預料VR產業在2020年以前,將帶動1,200億美元(約台幣3.8兆元)的資金投入,GVRA代表業界的領導者與硬體製造者,將共同建立最佳典範並集結資源,帶來最佳的VR體驗。

業界人士分析,今年為VR元年,預料明年更是百家爭鳴,VR若要進一步普及,不同廠家的裝置、技術勢必要能夠溝通,需建立共通標準。宏達電、宏碁入領先群,取得發聲權,有利台灣相關供應鏈在未來全新的VR產業中搶得先機。

目前宏達電VR產品Vive已透過線上及實體通路銷往全球市場,透過Vive X加速器計畫扶植新創團隊,並與阿里巴巴、AMD等發起成立「亞太虛擬實境產業聯盟」(APVRA),以及攜手全球創投公司成立虛擬實境投資聯盟(VRVCA),積極建立生態系。

宏碁5月已宣布攜手瑞典遊戲商Starbreeze,合資成立宏碁星風訂房網推薦,共同設計、製造、行銷及銷售「StarVR」頭盔。

訂遊戲規則 開發更省事

今年堪稱虛擬實境(VR)元年,其實VR技術發展已超過20年,如今科技解決了暈眩問題,透過定位讓使用者可以走動,吸引愈來愈多業者投入。GVRA的成立,代表產業型態逐漸確立,業者希望凝聚共識,建立共通產業標準,讓內容開發者、消費者能用更低成本、更便利的方法進入VR世界。

現在的情況是在Oculus商店購買的遊戲,不能在Vive或PSVR上玩,Vive的搖桿也不能用在Oculus Rift。對消費者來說,為了玩幾款熱門遊戲,得購買不同的VR產品。而不管那一款VR產品,現行遊戲都不夠多。若以VR內容開發者角度來看,尚未統一的軟體標準,讓他們在開發時,得先決定靠那一邊站,備感困擾。

GVRA的成立顯然是為了解決上述困境,尤其創始六大咖的VR產品,市占具絕對優勢。

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